【问题标题】:Finding center of a circle given two points and radius给定两个点和半径找到圆心
【发布时间】:2016-03-24 22:38:50
【问题描述】:

我正在编写一个 G 代码解释器,当给定圆上的两个点 (X, Y) 和半径时,我很难确定圆的中心。当给定中心硬币时,我可以从 2 个点绘制一个圆,但如果给定半径值,我不能将它用于中心点。

我查找了多个以不同数学形式(微积分、几何、三角函数等)编写的示例,但无法将其中任何一个转换为代码。我的理解是给定的值会产生两个不同的中心/相交点。这些都是我需要弄清楚的。

解释器在 Arduino 上运行并用 C 语言编写。如果有人可以用伪代码引导我完成它,我将非常感激。

谢谢!

【问题讨论】:

  • 一个以两点为半径的圆有两种解。
  • 检查this 答案,但不要只使用sqrt,而是使用Math.Sqrt。

标签: c arduino geometry g-code


【解决方案1】:

给定圆方程和中点方程:

q = sqrt((x2-x1)^2 + (y2-y1)^2)

y3 = (y1+y2)/2

x3 = (x1+x2)/2

一个答案是:

x = x3 + sqrt(r^2-(q/2)^2)*(y1-y2)/q 

y = y3 + sqrt(r^2-(q/2)^2)*(x2-x1)/q  

另一个是:

x = x3 - sqrt(r^2-(q/2)^2)*(y1-y2)/q

y = y3 - sqrt(r^2-(q/2)^2)*(x2-x1)/q  

假设点的变量已经被声明,你的代码应该是这样的:

double q = Math.Sqrt(Math.Pow((x2-x1),2) + Math.Pow((y2-y1),2));

double y3 = (y1+y2)/2;

double x3 = (x1+x2)/2;

double basex = Math.Sqrt(Math.Pow(r,2)-Math.Pow((q/2),2))*(y1-y2)/q; //calculate once
double basey = Math.Sqrt(Math.Pow(r,2)-Math.Pow((q/2),2))*(x2-x1)/q; //calculate once

double centerx1 = x3 + basex; //center x of circle 1
double centery1 = y3 + basey; //center y of circle 1
double centerx2 = x3 - basex; //center x of circle 2
double centery2 = y3 - basey; //center y of circle 2

来源:http://mathforum.org/library/drmath/view/53027.html

【讨论】:

  • 我会在几个小时内拿出一个 c# 版本。
  • 感谢克里斯的回复。我必须非常局限于线性思维方式。当 X3 和 Y3 在等式的右侧时,我很难求解它们。
  • 我试着把它全部放在一个方程简化器(wolfram)中,看看它是否看起来更好。拆分方程可能是我所做的最好的事情。我会将方程的 c# 版本放在我的答案中
  • 太完美了。我完全可以理解!谢谢!
【解决方案2】:

在 C# 中:

 private double CenterX(double x1,double y1, double x2, double y2,double radius)
    {
        double radsq = radius * radius;
        double q = Math.Sqrt(((x2 - x1) * (x2 - x1)) + ((y2 - y1) * (y2 - y1)));
        double x3 = (x1 + x2) / 2;


     return x3 + Math.Sqrt(radsq - ((q / 2) * (q / 2))) * ((y1 - y2) / q);


    }

    private double CenterY(double x1, double y1, double x2, double y2, double radius)
    {
    double radsq = radius * radius;
    double q = Math.Sqrt(((x2 - x1) * (x2 - x1)) + ((y2 - y1) * (y2 - y1)));

     double y3 = (y1 + y2) / 2;

      return y3 + Math.Sqrt(radsq - ((q / 2) * (q / 2))) * ((x2-x1) / q);


    }

【讨论】:

    【解决方案3】:

    你不一定总能找到一个唯一的中心点,给出两个点和一个半径。实际上有三种不同的情况:

    案例一:

    当给定直径小于给定点之间的距离时发生。在这种情况下,没有解决方案。

    案例2:

    当给定的直径完全等于两点之间的距离时发生。在这种情况下,有一个简单的解决方案

    案例 3:

    当给定的直径大于两点之间的距离时发生。在这种情况下,方程有两个解:

    您可以从 this page 中找到解决方案:

    其中q 是两点之间的距离,[x3, y3] 是中间点。


    this Gist 中,我正在尝试在 C 中实现这些,但尚未完成。随意从我离开的地方继续。

    【讨论】:

      【解决方案4】:

      这是相同代码的 ruby​​ 版本,如果有人需要它,(感谢 rookie1024 的 C# 代码)

      def chord
        @chord ||= begin
          a =  (point_1.x.to_f - point_2.x.to_f).abs ** 2
          b =  (point_1.y.to_f - point_2.y.to_f).abs ** 2
          Math.sqrt(a + b)
        end
      end
      
      def radius
        @radius ||= begin
          s = (chord / 2) * bulge
          ((chord/2) ** 2 + (s ** 2))/(2*s)
        end.to_f
      end
      
      def center
        x1 = point_1.x
        y1 = point_1.y
      
        x2 = point_2.x
        y2 = point_2.y
      
        x3 = (x1+x2)/2
        y3 = (y1+y2)/2
      
        basex = Math.sqrt((radius ** 2) - ((chord/2) ** 2)) * (y1-y2)/chord
      
        basey = Math.sqrt((radius ** 2) - ((chord/2) ** 2)) * (x2-x1)/chord
      
        centerx1 = x3 + basex
        centery1 = y3 + basey
        centerx2 = x3 - basex
        centery2 = y3 - basey
      
        bulge > 0 ? [centerx1, centery1] : [centerx2, centery2]
      end
      

      【讨论】:

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