【发布时间】:2015-11-18 18:07:03
【问题描述】:
在阅读了很多关于围绕相机旋转的指南并询问了一些关于 SO 的其他问题后,我想出了SSCCE 我目前所拥有的。也许这样其他人会更容易理解我需要什么,对我来说答案是什么。
到目前为止,它看起来像这样:
绘制对象的代码:
glPushMatrix();
glTranslatef(translate[0], translate[1], translate[2]);
glRotatef(rot, 0.0, 1.0, 0.0);
glTranslatef(0,0,0);
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
fig.DrawBox(5.0f,5.0f,-5.0f,-5.0f,5.0f,-5.0f);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(translate[0], translate[1], translate[2]);
glTranslatef(2,0,0);
glRotatef(rot, 0.0, 1.0, 0.0);
glTranslatef(0,0,0);
glColor3f(0.0,1.0,1.0);
fig.DrawBox(1.5f,1.5f,-1.5f,-1.5f,1.5f,-1.5f);
glTranslatef(-4, 1.5, 0);
glColor3f(1.0,0.0,1.0);
fig.DrawBox(0.5f,0.5f,-0.5f,-0.5f,0.5f,-0.5f);
glTranslatef(4-1, 1.5-0.5, 0);
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
fig.DrawBox(0.5f,0.5f,-0.5f,-0.5f,0.5f,-0.5f);
glPopMatrix();
translate 是导航期间更新的位置,rot 是旋转。
红色的盒子是一个主要的容器,所有的东西都在里面。 “相机”可以超出它,但在旋转过程中它也应该旋转。至于小盒子,我希望能够围绕它们中的每一个旋转。到目前为止,我可以围绕这个绿色的轨道运行,但是当我移动到紫色时,它就不起作用了。
在我的最终应用程序中,我将拥有数百个对象,因此我不确定当前仅使用一个 glPushMatrix() glPopMatrix() 的方法是否是最好的主意(我担心正确放置它们),但是当我使用为每个对象推送 pop,然后每个对象都按自己的轴心点旋转。
编辑:
我一直在编写我的代码,并且我设法取得了比以前更多的成就。虽然它仍然不是我想要的。
我的代码:
glPushMatrix();
glTranslatef(translate[0], translate[1], translate[2]);
glRotatef(rot, 0.0, 1.0, 0.0);
glTranslatef(0,0,0);
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
fig.DrawBox(5.0f,5.0f,-5.0f,-5.0f,5.0f,-5.0f);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(translate[0], translate[1], translate[2]);
glRotatef(-rot, 0.0, 1.0, 0.0);
glTranslatef(4,0,0);
glPushMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(2,0,0);
glColor3f(0.0,1.0,1.0);
fig.DrawBox(1.5f,1.5f,-1.5f,-1.5f,1.5f,-1.5f);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(-4, 1.5, 0);
glColor3f(1.0,0.0,1.0);
fig.DrawBox(0.5f,0.5f,-0.5f,-0.5f,0.5f,-0.5f);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(-1, -0.5, 0);
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
fig.DrawBox(0.5f,0.5f,-0.5f,-0.5f,0.5f,-0.5f);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
如您所见,我能够移动旋转点,但同时我已经将整个组移动到了盒子内。我不想那样做。
【问题讨论】: