【发布时间】:2013-12-30 23:23:00
【问题描述】:
我正在做一个驱动模拟项目。我在 VS2010 IDE 上使用 opengl。
我想使用 glm\glx 旋转函数旋转对象“car_param”(不重要)的向量 glm::vec3 'dir'。
glm::rotate(car_param->dir,0.5f,glm::vec3(0,1,0));
编译成功,运行时没有效果。 我尝试使用以下方法对其进行测试:
cout<<car_param->dir.x<<"\t"<<car_param->dir.y<<"\t"<<car_param->dir.z<<"\n";
就在旋转之后,但它停留在初始值 (0,0,-1) 上。
【问题讨论】:
标签: c++ opengl rotation glm-math