【发布时间】:2015-04-17 10:21:25
【问题描述】:
是否可以通过本身使用 fbos 的渲染调用渲染到 FBO? 例如这里是一些伪代码。
绑定(顶层 FBO)
渲染水
渲染阴影
渲染常规场景 等等。
解除绑定(顶层 FBO)
模糊顶级FBO,绽放, 使用顶级 FBO 生成的纹理将最终场景渲染为四边形。我有兴趣对我的最终游戏场景进行像绽放这样的后期处理。
【问题讨论】:
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为什么不呢?如果需要,您可以随时将任何 FBO 绑定为渲染目标。有了这个,您可以实现一种可用于后处理的 FBO 堆栈。您还可以在渲染序列中使用通过 FBO 渲染的纹理。只是不要从纹理中读取,同时将其绑定为渲染目标;)