【发布时间】:2015-01-29 02:55:29
【问题描述】:
我开始使用 OpenGL。我不确定gluOrtho2d 和glLoadIdentity 如何一起发挥作用。特别是,我有以下代码,它应该在 10x10 显示器的中心绘制一个 2x2 正方形。
int main() {
glutCreateWindow("Draw A Square");
glutDisplayFunc(mydisplay);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0);
glutMainLoop();
}
void mydisplay() {
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
drawAUnitSquare();
glFlush();
}
void drawAUnitSquare() {
// glLoadIdentity();
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex2f(-1, -1);
glVertex2f(1, -1);
glVertex2f(1, 1);
glVertex2f(-1, 1);
glEnd();
}
上面的代码有效。但是,如果我取消注释 drawAUnitSquare() 中的 glLoadIdentity();,则该正方形会填充整个视口。这里发生了什么?
【问题讨论】:
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强制性注释 - 您正在使用即时模式,该模式已被弃用很长时间。开始可能会更容易一些,但最终你将不得不放弃它并开始学习现代 OpenGL,所以你不妨现在就开始学习。