【发布时间】:2017-05-05 22:01:45
【问题描述】:
这是一个 gif,可以轻松显示正在发生的事情。 http://i.imgur.com/eGCuUN7.gifv
总结一下:
- 当玩家静止并旋转时,相机会在旋转约 180 度后跳回原始位置
- 在玩家旋转一点然后向前移动后场景“跳跃”
- 在向前移动和同时旋转时,旋转似乎表现正常
我猜是 spin() 函数是罪魁祸首,但玩家模型旋转得很好;这是“相机”工作不正常,所以它可能在我的 display() 代码中。不过我不知道会出什么问题。
无论如何这里是相关代码:
void Player::spinLeft()
{
direction += SPIN_SPEED;
double radians = direction / 180 * 3.141592654;
xSpeed += cos(radians);
ySpeed += sin(radians);
glutPostRedisplay();
}
void Player::spinRight()
{
direction -= SPIN_SPEED;
double radians = direction / 180 * 3.141592654;
xSpeed += cos(radians);
ySpeed += sin(radians);
glutPostRedisplay();
}
void Player::moveForward()
{
double radians = direction / 180 * 3.141592654;
xSpeed = cos(radians);
ySpeed = sin(radians);
double nextX = x + xSpeed*MOVE_SPEED;
double nextY = y + ySpeed*MOVE_SPEED;
if (!gMaze.insideWall(nextX, nextY, size))
{
x += xSpeed*MOVE_SPEED;
y += ySpeed*MOVE_SPEED;
}
glutPostRedisplay();
}
标题
class Player
{
public:
Player();
void Draw();
void spinLeft();
void spinRight();
void moveForward();
void moveBack();
double getX();
double getY();
double getZ();
double getSize();
double getDirection();
double getXSpeed();
double getYSpeed();
private:
double direction; // in degrees
double x, y, z; // in cell coords
double xSpeed, ySpeed;
double size;
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glLoadIdentity();
// I suspect the problem is here
double x = gPlayer.getX();
double y = gPlayer.getY();
double z = gPlayer.getZ();
double dx = gPlayer.getXSpeed();
double dy = gPlayer.getYSpeed();
double at_x = x + dx;
double at_y = y + dy;
double at_z = z;
gluLookAt(x, y, z,
at_x, at_y, at_z,
0, 0, 1);
gMaze.Draw();
if (gWDown)
gPlayer.moveForward();
if (gADown)
gPlayer.spinLeft();
if (gSDown)
gPlayer.moveBack();
if (gDDown)
gPlayer.spinRight();
glutSwapBuffers();
}
提前致谢!
【问题讨论】:
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致投票赞成 MVCE 的人 - 图形代码相当复杂。我不认为它比这更小。
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你确实做了很多不必要的数学运算,把你的方向保持在度数而不是弧度上,顺便说一句。