【发布时间】:2013-08-17 15:08:31
【问题描述】:
在 Android 的 Java VM 上使用 GL1.1 时,是否有办法实现以下 2 个目标中的任何一个: 1.使用FBO渲染到纹理 2.使用VBO将顶点信息传递给GPU内存
我有一个小型应用程序,它使用顶点数组将数千个纹理渲染到屏幕上,并且存在严重的性能问题。但是,帧不会经常更改,可以缓存在纹理中,也可以在 GPU 内存中准备就绪。
我没有找到关于如何使用旧版本的 OpenGL ES 实现这一目标的工作示例或好的教程。
【问题讨论】: