【问题标题】:Rendering Transparent Blocks in OpenGL在 OpenGL 中渲染透明块
【发布时间】:2018-08-01 20:57:02
【问题描述】:

我正在用立方体渲染 3D 地形,我需要透明地渲染水。

经过一番研究,我对此的解决方案是将水立方体分成一个缓冲区,将固体块分成另一个缓冲区,然后在我的片段着色器中,我正在使用:

uniform float transparency;

在我的渲染代码中:

shader.setFloat("transparency", 1.0f);
glBindVertexArray(solidVAO);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, solidPoints.size());

shader.setFloat("transparency", 0.3f);
glBindVertexArray(transparentVAO);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, transparentPoints.size());

然后在我的片段着色器中

out vec4 FragColor;

in vec2 TexCoord;

// texture sampler
uniform sampler2D atlas;
uniform float transparency;

void main()
{
    FragColor = texture(atlas, TexCoord);
    FragColor.w = transparency;
}

但是,水仍然是固体,有没有更好的方法在固体前面绘制透明形状?或者,这里出了什么问题?

【问题讨论】:

    标签: c++ opengl glsl shader


    【解决方案1】:

    您还需要为透明形状设置混合模式:

    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    

    【讨论】:

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