【发布时间】:2017-08-27 15:34:46
【问题描述】:
只运行一次
GLfloat vertices[] = {
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, 0.5f, 0.0f,
-0.5f, 0.5f, 0.0f
};
GLuint triangles[] = {0,1,2};
int lengthV = 3; //Number of vertices
int lenfthT = 1; //Number of triangles
glGenVertexArrays(1, &vaoID);
glBindVertexArray(vaoID);
glGenBuffers(vaoID, &verticesVBOID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, verticesVBOID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, lengthV*sizeof(GLfloat)*3, vertices, GL_STATIC_DRAW);
glGenBuffers(vaoID, &trianglesVBOID);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, trianglesVBOID);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, lengthT*sizeof(GLuint)*3, triangles, GL_STATIC_DRAW);
每帧运行一次
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, verticesVBOID);
glVertexAttribPointer(0, lengthV, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, nullptr);
glUseProgram(program);
//glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, verticeCount*3);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, lengthT,GL_UNSIGNED_INT, nullptr);
glDisableVertexAttribArray(0);
glfwSwapBuffers(window);
当我运行它时,它会呈现,这是正确的。
当我将顶点数更改为 4 以尝试最终渲染一个四边形时。
int lengthV = 4;
发生这种情况。
我不明白为什么会这样,因为我只更改了顶点数。
我试图找到答案,但我找不到。我看过这个人的问题,他的代码在应用答案后看起来和我的一样。 No display from glDrawElements
【问题讨论】: