【问题标题】:Glfw glDrawElements drawing triangle weirdglfw glDrawElements 绘制奇怪的三角形
【发布时间】:2017-08-27 15:34:46
【问题描述】:

只运行一次

GLfloat vertices[] = {
    -0.5f, -0.5f,  0.0f,
     0.5f, -0.5f,  0.0f,
     0.5f,  0.5f,  0.0f,
    -0.5f,  0.5f,  0.0f
};

GLuint triangles[] = {0,1,2};

int lengthV = 3; //Number of vertices
int lenfthT = 1; //Number of triangles

glGenVertexArrays(1, &vaoID);
glBindVertexArray(vaoID);

glGenBuffers(vaoID, &verticesVBOID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, verticesVBOID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, lengthV*sizeof(GLfloat)*3, vertices, GL_STATIC_DRAW);

glGenBuffers(vaoID, &trianglesVBOID);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, trianglesVBOID);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, lengthT*sizeof(GLuint)*3, triangles, GL_STATIC_DRAW);

每帧运行一次

glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, verticesVBOID);
glVertexAttribPointer(0, lengthV, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, nullptr);

glUseProgram(program);
//glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, verticeCount*3);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, lengthT,GL_UNSIGNED_INT, nullptr);
glDisableVertexAttribArray(0);

glfwSwapBuffers(window);

当我运行它时,它会呈现,这是正确的。

当我将顶点数更改为 4 以尝试最终渲染一个四边形时。

int lengthV = 4;

发生这种情况。

我不明白为什么会这样,因为我只更改了顶点数。

我试图找到答案,但我找不到。我看过这个人的问题,他的代码在应用答案后看起来和我的一样。 No display from glDrawElements

【问题讨论】:

    标签: c++ opengl glfw


    【解决方案1】:

    你误解了glVertexAttribPointer的第二个参数。

    size 参数指定属性的组件数(基本上是它获得的浮点数)。由于在绘制四边形时每个顶点仍有一个 vec3(3 个浮点数),因此不应更改此数字。

    【讨论】:

    • 谢谢 我查看了那个网站,我认为这意味着顶点的数量。我想我应该看起来更长。 :)
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