【发布时间】:2010-03-10 16:42:30
【问题描述】:
我有一个带有透明和不透明像素的 OpenGL 纹理(例如,纹理包含一个圆圈,圆圈外的区域是透明的,alpha 为 0.0)。
我正在使用 GL_DECAL 模式将此纹理映射到一个简单的四边形,并且它可以工作 - 纹理的透明部分是不可见的,并且我在四边形的背景下看到了我的圆圈。
现在我想让四边形透明。但是,当我这样做时,纹理会采用底层四边形的透明度值,因此当我将四边形设置为“完全透明”且 alpha 为 0.0 时,纹理是不可见的。
如何使 QUAD 透明,但保持 TEXTURE 的不透明部分可见?
非常感谢...
【问题讨论】:
标签: opengl transparency texture-mapping