【问题标题】:OpenGL DECAL Texture on a Transparent Quad?透明四边形上的OpenGL DECAL纹理?
【发布时间】:2010-03-10 16:42:30
【问题描述】:

我有一个带有透明和不透明像素的 OpenGL 纹理(例如,纹理包含一个圆圈,圆圈外的区域是透明的,alpha 为 0.0)。

我正在使用 GL_DECAL 模式将此纹理映射到一个简单的四边形,并且它可以工作 - 纹理的透明部分是不可见的,并且我在四边形的背景下看到了我的圆圈。

现在我想让四边形透明。但是,当我这样做时,纹理会采用底层四边形的透明度值,因此当我将四边形设置为“完全透明”且 alpha 为 0.0 时,纹理是不可见的。

如何使 QUAD 透明,但保持 TEXTURE 的不透明部分可见?

非常感谢...

【问题讨论】:

    标签: opengl transparency texture-mapping


    【解决方案1】:

    我不是专家,我没有时间尝试,但我认为使用 GL_REPLACE 代替 GL_DECAL 对你有用。

    【讨论】:

    • 我只是在摆弄它,它就像一个魅力!谢谢。
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