【问题标题】:OpenGL textured quads and untextured quadsOpenGL 纹理四边形和无纹理四边形
【发布时间】:2012-08-22 15:04:40
【问题描述】:

如何同时渲染带纹理的四边形和无纹理的四边形。问题是如果我绘制了带纹理的四边形,那么如果在之后绘制带纹理的四边形,则不显示无纹理的四边形,反之亦然。

我正在使用 LWJGL。

【问题讨论】:

    标签: java opengl lwjgl


    【解决方案1】:

    在纹理四边形之前使用glEnable(GL_TEXTURE_2D),在无纹理四边形之前使用glDisable(GL_TEXTURE_2D)

    【讨论】:

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