【发布时间】:2016-08-25 21:43:44
【问题描述】:
我有一个使用大量 OpenGL 代码的 C++ 编写的 Win32 应用程序。 现在我们使用 OpenGL 代码渲染所有的 GUI,但我认为使用 Unity3D 作为界面层对我们来说真的很简单:
是否可以在 Unity3D 应用程序下(在 Windows 中)使用我们自己的 c++ 类和 OpenGL?
【问题讨论】:
标签: c++ opengl unity3d unity5 oculus
我有一个使用大量 OpenGL 代码的 C++ 编写的 Win32 应用程序。 现在我们使用 OpenGL 代码渲染所有的 GUI,但我认为使用 Unity3D 作为界面层对我们来说真的很简单:
是否可以在 Unity3D 应用程序下(在 Windows 中)使用我们自己的 c++ 类和 OpenGL?
【问题讨论】:
标签: c++ opengl unity3d unity5 oculus