【发布时间】:2016-06-09 10:28:44
【问题描述】:
你看我一直在尝试创建一个std::vector,它在IState 类中包含Entity 类。这两个类都是接口。
错误是
“实体”未在此范围内声明
它指向:
protected:
std::vector <Entity*> ent_map;
在 IState.h 中
我已经尝试了几个小时来解决它。一旦我在 IState.h 中进行了前向声明,但一旦我这样做并尝试使用向量,它就会吐出它是一个不完整的类,所以我又回到了原点。
有什么想法吗?
Entity.h
#ifdef __ENTITY__
#define __ENTITY__
#include <iostream>
#include <SDL.h>
class Entity
{
public:
virtual ~Entity();
virtual void load(const char* fileName, std::string id, SDL_Renderer* pRenderer) = 0;
virtual void draw() = 0;
virtual void update() = 0 ;
virtual void clean() = 0;
/*void int getX() { return m_x;}
void int getY() { return m_y;}
void std::string getTexID {return textureID;}
*/
};
#endif // __ENTITY__
IState.h
#ifndef IState_
#define IState_
#include "Entity.h"
#include <vector>
class IState
{
public :
virtual ~IState();
virtual void update() = 0;
virtual void render(SDL_Renderer* renderTarget) = 0;
virtual bool onEnter() = 0;
virtual bool onExit() = 0;
virtual void handleEvents(bool* gameLoop,SDL_Event event) = 0;
virtual void resume() = 0;
virtual std::string getStateID() = 0;
virtual void setStateID(std::string id) = 0;
protected:
std::vector <Entity*> ent_map;
};
#endif // IState_
【问题讨论】:
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见this。您需要将
__ENTITY__更改为其他内容。
标签: c++ macros include-guards