【发布时间】:2012-08-23 22:21:39
【问题描述】:
我有一个游戏服务器。它创建Game 的多个实例并将它们添加到向量中(或者指向它们的指针?什么更好?它有10 个ints 和5 个其他指针,10 个成员函数)。之后,一些事件发生在游戏内 e。 G。游戏结束。此时游戏应该从向量中删除...实现它的最佳方法是什么?
我们得出的两种方法是:
创建观察者模式。服务器将是一个观察者,游戏将发送一个事件来删除它。
将游戏设置为
ended状态,同时服务器不断扫描向量并删除处于ended状态的游戏。
【问题讨论】:
标签: c++ class object delete-operator