【问题标题】:Drawing line perpendicular to a given line绘制垂直于给定线的线
【发布时间】:2012-09-19 16:01:39
【问题描述】:

我有一条线的起点和终点坐标。我想在这个末端画另一条线,这样它们就会相互垂直。

我正在尝试使用普通几何体来做到这一点。 MFC 中是否有相同的高级 API。

谢谢

【问题讨论】:

标签: c++ visual-c++ mfc


【解决方案1】:

如果 (dx,dy) 是给定线的 x 和 y 坐标的差,您可以通过将其坐标的差设为 (-dy, dx) 来使另一条线垂直。您可以按任何因子(-c*dy、c*dx)对其进行缩放以更改其长度。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    您有一条从 (x1, y1) 到 (x2, y2) 的现有行。垂直线是 (a1, b1) 到 (a2, b2),以 (x2, y2) 为中心。

    xdif = x2 - x1
    ydif = y2 - y1
    a1 = x2 - ydif / 2
    b1 = y2 + xdif / 2
    a2 = x2 + ydif / 2
    b2 = y2 - xdif / 2
    

    我认为这可行...我测试了几行。

    因此,如果您有一条从 (1,1) 到 (5,3) 的线,则垂直线将是 (5 - 2/2, 3+4/2) 到 (5 + 2/2, 3 - 4/2) 或 (4,5) 到 (6, 1)。

    【讨论】:

      【解决方案3】:

      您可以使用 Win32 GDI API 中的SetWorldTransform 函数。

      示例代码为here

      【讨论】:

        【解决方案4】:

        让我添加一些基于 kbelder 答案的 c++ 代码。它通过原点(x1,y1)和另一个顶点(x2,y2)制作一个顶点

        float GetDistance(float x1, float y1, float x2, float y2)
        {
         float cx = x2 - x1;
         float cy = y2 - y1;
         float flen = sqrtf((float)(cx*cx + cy*cy));
         return flen;
        }
        
        void GetAxePoint(double x1, double y1, double x2, double y2, double& x3, double& y3, double vec_len, bool second_is_y)
        {
         double xdif = x2 - x1;
         double ydif = y2 - y1;
        
         if(second_is_y)
         {
          x3 = x1 - ydif;
          y3 = y1 + xdif;
         }
         else
         {
          x3 = x1 + ydif;
          y3 = y1 - xdif;
         }
        
         double vec3_len = GetDistance(x3, y3, x1, y1);
        
         x3 = (x3-x1)/vec3_len;
         y3 = (y3-y1)/vec3_len;
        
         x3 = x1 + x3*vec_len;
         y3 = y1 + y3*vec_len;
        }
        

        【讨论】: