【问题标题】:Member Function Pointer with base class argument accepting derived class argument带有接受派生类参数的基类参数的成员函数指针
【发布时间】:2010-02-06 17:29:20
【问题描述】:

所以我正在学习这个事件管理课程。我正在存储一个指向签名 void (Event*) 的成员函数的指针列表,其中 Event 只是一个当前存储一些随机数据的结构。

typedef boost::function<void(Event*)> Callback;
typedef vector<Callback> CallbackList;

class EventManager
{
public:
   template<typename T>
   void RegisterEventHandler(const std::string& type, void (T::*handler)(Event*), T* obj)
   {
      mCallbackList[type].push_back(boost::bind(handler, obj, _1));
   }

   void DispatchEvent(const std::string& type, Event* evt)
   {
      for(CallbackList::iterator it = mCallbackList[type].begin(); it != mCallbackList[type].end(); ++it)
      {
         Callback callback = (*it);
         callback(evt);
      }   
   }
private:
   hash_map<std::string, CallbackList> mCallbackList;
};

我想知道,我是否有可能派生不同版本的事件,并将指向这些成员函数的指针传递给这个类?目前我正在尝试这个。

class MouseEvent : public Event
{
public:
   int testMouseData1;
   int testMouseData2;
   int testMouseData3;
};

class HelloWorld 
{
public:
   void Display(MouseEvent* evt)
   {
      cout << "Hello, world!" << endl;
   }
};


int main(void)
{
   MouseEvent* evt = new MouseEvent();

   HelloWorld* world = new HelloWorld();
   eventManager->RegisterEventHandler("testType", &HelloWorld::Display, world);

   return 0;
}

这给了我 XCode 中的以下错误。

错误:没有匹配函数调用'EventManager::RegisterEventHandler(const char [9], void (HelloWorld::*)(MouseEvent*), HelloWorld*&amp;)'

你知道我怎样才能安全地传递一个指针,该指针在其函数签名中期望派生类吗?谢谢。

【问题讨论】:

    标签: c++ events generics member-function-pointers


    【解决方案1】:

    所以我找到了一个似乎对我有用的解决方案,但我不确定这样做是否完全安全。我更改了 RegisterEventHandler 方法以将我发送的所有函数指针转换为相同的类型...

     template<typename T1, typename T2>
       void RegisterEventHandler(const String& type, T1 handler, T2* obj)
       {
          void (T2::*evtHandler)(Event*) = (void (T2::*)(Event*)) (handler);
          mCallbackList[type].push_back(boost::bind(evtHandler, obj, _1));
       }
    

    现在这一切似乎都按我最初的预期工作了。但我对这一切都很陌生,所以我不完全确定这是否安全。有什么想法吗?谢谢

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      如果您的原型需要“事件”类型,那么您需要确保void Display(MouseEvent* evt) 函数接受“Event”类型。所以把它改成void Display(Event *evt) 然后在调用中你可以将它类型转换回MouseEvent,假设调用者传递了一个实际的MouseEvent,引用为“Event”。

      其次,我相信您调用RegisterEventHandler 的方式可能还有其他问题,因为它在模板中,但您没有指定模板类型。

      【讨论】:

      • @Harley - 模板函数具有类型推断,所以我会说他调用 RegisterEventHandler 的方式是可以的
      • 函数模板参数可以从函数参数中推断出来,但是显式指定模板类型将有助于操作确定实例化失败的原因
      • 同意,只是试图消除这里的所有变量。很确定@Morgan 需要在这里查看的要点是“事件”类型与“鼠标事件”。
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