【发布时间】:2014-06-21 11:49:32
【问题描述】:
我正在尝试将我的 DirectX 项目更新到新的 Windows 8.1 sdk(2013 或其他版本)并在 2010 年 6 月摆脱 DirectX SDK。我已经走了很远,但我遇到了链接器错误 LNK2001
错误 3 错误 LNK2001:无法解析的外部符号“long __cdecl DirectX::CreateDDSTextureFromFile(struct ID3D11Device *,wchar_t const *,struct ID3D11Resource * *,struct ID3D11ShaderResourceView * *,unsigned int,enum DirectX::DDS_ALPHA_MODE *)” (? CreateDDSTextureFromFile@DirectX@@YAJPAUID3D11Device@@PB_WPAPAUID3D11Resource@@PAPAUID3D11ShaderResourceView@@IPAW4DDS_ALPHA_MODE@1@@Z) C:\Users\DimmerFan\documents\visual studio 2013\Projects\MikaelD3D\MikaelD3D\TextureClass.obj MikaelD3D
我想这并没有说太多。这是有错误的代码:
HRESULT result;
result = DirectX::CreateDDSTextureFromFile(device, filename, nullptr, &m_texture, 0, nullptr);
if (FAILED(result))
{
return false;
}
return true;
我从 DirectXTex SDK 获得此功能 DirectX::CreateDDSTextureFromFile。
但是,我不知何故未能将此库包含到我的项目中。我不知道出了什么问题。
智能弹出,一切看起来都很好。我已将 D:\DirectXTex\DDSTextureLoader 包含到我的包含目录中,并且包含 #include <DDSTextureLoader.h> 感谢您对此错误的任何帮助
//米凯尔·托恩奎斯特
【问题讨论】: