【发布时间】:2012-09-18 21:34:50
【问题描述】:
我最近刚刚获得了 Visual Studio Ultimate 2012。我听说 D3DX 实用程序库在 Windows 8 Metro 风格的应用程序中已被弃用,所以我决定尽量不使用其中的函数。
现在,据我所知,我认为我有两个选择。
手动加载纹理,获取每个像素的值并将它们传递给 CreateTexture2D 函数中的 pInitialData 参数。
使用 DirectXTex 库(我不知道它是如何使用的,甚至不知道它在哪里......)
谁能帮帮我?如果您可以在这两种方法上发布一些示例代码,那就太好了,因为我相信它们都会派上用场。如果不是要求太多,能否详细解释一下 DirectXTex 库的使用方法,比如在哪里下载、如何将其包含在项目中以及如何使用?
任何帮助将不胜感激。
【问题讨论】:
标签: graphics textures directx-11 texture2d