【发布时间】:2020-12-13 13:07:39
【问题描述】:
所以我有一个这样定义的指针数组:
sf::Sprite * game[3][3] = {{nullptr, nullptr, nullptr},
{nullptr, nullptr, nullptr},
{nullptr, nullptr, nullptr}};
在我想将它传递给函数参数之前,它一直运行良好。 我尝试了多个参数和参数,这很有效:
#include <iostream>
void printTwoDPointersArr(int * myArray[][3])
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
for (int j = 0; j < 3; j++)
std::cout << *myArray[i][j];
}
int main()
{
int myRealArray[3][3] = {{0, 1, 2}, {3, 4, 5}, {0, 1, 2}};
int * myPointingArray[3][3];
for (int i = 0; i < 3; i++)
for (int j = 0; j < 3; j++)
myPointingArray[i][j] = &myRealArray[i][j];
printTwoDPointersArr(&myPointingArray[0]);
}
但是,如果我想创建第二个数组来引用与 myPointingArray 相同的数组,我就是做不到。我不想要数组的副本,因为更改原始副本时不会更新副本:我需要参考。我试过这个:
#include <iostream>
void printTwoDPointersArr(int * myArray[][3])
{
int * mySecondArray = &myArray[0];
for (int i = 0; i < 3; i++)
for (int j = 0; j < 3; j++)
std::cout << *mySecondArray[i][j];
}
int main()
{
int myRealArray[3][3] = {{0, 1, 2}, {3, 4, 5}, {0, 1, 2}};
int * myPointingArray[3][3];
for (int i = 0; i < 3; i++)
for (int j = 0; j < 3; j++)
myPointingArray[i][j] = &myRealArray[i][j];
printTwoDPointersArr(&myPointingArray[0]);
}
但我收到以下错误:
/path/main.cpp:5: error: cannot convert ‘int* (*)[3]’ to ‘int*’ in initialization
/path/main.cpp:5:27: error: cannot convert ‘int* (*)[3]’ to ‘int*’ in initialization
5 | int * mySecondArray = &myArray[0];
| ^~~~~~~~~~~
| |
| int* (*)[3]
那么,问题是:有没有一种简单的方法来操作多维指针数组并创建对它们的引用?
我是堆栈溢出的新手,如果我做错了,请告诉我。 谢谢!
【问题讨论】:
-
我需要参考 -- 注意 -- 您对
&的使用并不意味着“参考”。它是address-of运算符,与 C++ 引用不同。 -
考虑使用
using Array3x3 = std::array<std::array<int, 3>, 3>;而不是原始数组。然后传递Array3x3比原始数组更容易,初始化只是有一组额外的大括号:Array3x3 myRealArray = {{{0, 1, 2}, {3, 4, 5}, {0, 1, 2}}}; -
我知道我应该使用 std::array... 但是可以使用基本数组吗?
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@PaulMcKenzie 实际上 `std::array
更好一些 - 关于初始化语法。