【发布时间】:2014-01-06 05:13:15
【问题描述】:
我正在尝试初始化 GLew 1.10 以及最新版本的 GLFW3。 我已经设法让 GLFW3 毫无问题地工作,但 GLew 非常困难。我遵循了 GLew 网站上关于如何初始化的示例,但由于某种原因,glewInit() 未定义,glewGetContext identifier not found / undefined(底部有错误):
#include <GLew110\glew.h>
#define GLFW_INCLUDE_GLU
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
static void error_callback(int error, const char* description)
{
fputs(description, stderr);
}
static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
glfwSetErrorCallback(error_callback);
if (!glfwInit())
exit(EXIT_FAILURE);
window = glfwCreateWindow(800, 600, "Simple example", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
exit(EXIT_FAILURE);
}
GLenum err = glewInit(); // <---- "glewGetContext" is undefined (line 29)
if (GLEW_OK != err)
{
/* Problem: glewInit failed, something is seriously wrong. */
fprintf(stderr, "Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
float ratio;
int width, height;
glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
ratio = width / (float) height;
glViewport(0, 0, width, height);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-ratio, ratio, -1.f, 1.f, 1.f, -1.f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glRotatef((float) glfwGetTime() * 50.f, 0.f, 0.f, 1.f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.f, 0.f, 0.f);
glVertex3f(-0.6f, -0.4f, 0.f);
glColor3f(0.f, 1.f, 0.f);
glVertex3f(0.6f, -0.4f, 0.f);
glColor3f(0.f, 0.f, 1.f);
glVertex3f(0.f, 0.6f, 0.f);
glEnd();
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
exit(EXIT_SUCCESS);
}
列出了两个错误:
error C3861: 'glewGetContext': identifier not found (line 29 pointing to glewInit())
IntelliSense: identifier "glewGetContext" is undefined (line 29)
【问题讨论】:
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这听起来像是一个编译/链接问题,但问题并不是 100% 清楚。请发布一个完整的小示例程序来显示问题(听起来像一个只有
glewInit()调用的程序就可以解决问题),然后复制/粘贴确切的错误消息。 -
@MichaelBurr 感谢您的回复。我已经更新了代码(可运行)并在底部列出了我收到的两个错误。删除假设初始化 GLew 的代码将显示一个旋转的彩色三角形。
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glewinit 应该在 glfwMakeCurrentContext 之后
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附注:请不要在包含指令中使用反斜杠
'\'。
标签: c++ opengl initialization glew glfw