【问题标题】:C++ - Internally, when defining a class's member functions, should the member variable name or its getter function be used?C++ - 在内部,当定义一个类的成员函数时,应该使用成员变量名称还是它的 getter 函数?
【发布时间】:2023-03-30 21:18:01
【问题描述】:

如果问题标题没有有效(或根本)反映我的实际问题,我深表歉意;这是我第一次在 stackoverflow 上提问或回答,可能搞错了……

无论如何,我的(详细)问题是这样的:

在需要使用私有成员变量的类中定义公共成员函数时,每个变量(私有变量)都具有公共成员“getter”函数(请不要回答说“失去 getter/setter...”,我正在使用它们),它会更好吗——实际上是“更好”,比如这使得类在 C++ 编译器之间更“可扩展”,哪个选项允许更多“前向兼容性”——使用 this->m_variable 或使用 this->getm_variable()?

我从我目前正在从事的项目中包含以下代码示例(创建一个名为 Family 的类),以尝试阐明我的意思:

Family.h 片段

private:
    Person* children; // array of Person objects - Person is a member struct
    size_t numChildren;

public:
    enum gender { NONE = 0, MALE, FEMALE }
    size_t countChildren() { return numChildren; }
    size_t countChildren(gender g);
    Person* getChild() { return children; }

Family.cpp 片段

// this is the specific function example:
size_t Family::countChildren(gender g) {
    for (size_t i = 0; i < this->numChildren; i++) {
        ...CODE TO COUNT CHILDREN OF SPECIFIED GENDER...
    }
    return # of children with gender g   // pseudocode, obviously...
}

所以,现在为示例更改问题:

countChildren(gender g) 函数的定义中,我有i &lt; this-&gt;numChildren; 使用i &lt; this-&gt;countChildren(); 会更好(就我之前所说的指标而言)? 同样,在为同一个 for 循环遍历 children 数组时,在当前迭代中使用 *(this-&gt;children + i) 或使用 *(this-&gt;getChild() + i); 定义每个 Person* 会更好吗?

提前感谢您的帮助,如果这个问题对于 stackoverflow 来说过于“基于讨论”,我深表歉意,正如我之前提到的,这是我第一次提出问题。

【问题讨论】:

  • 我不太明白;您的意思是“我应该通过变量还是吸气剂在内部引用成员”? (另外,欢迎您,您已经比那些要求家庭作业解决方案的人做得更好了!)
  • 谢谢,是的,这正是我的意思。我试图快速编辑标题以更好地反映我的问题的目的。

标签: c++ class member-functions class-members member-variables


【解决方案1】:

在理想情况下,您总是会在内部使用 getter 来引用逻辑属性。这仅在所述属性要公开公开时才真正重要;如果您发现自己编写了一个仅用于实现细节的private getter,请停止编码并喝杯咖啡,然后想想您在做什么。

为什么在内部使用 getter? 出于同样的原因,您会在其他任何地方使用它们;他们对班级代表的变化更具弹性。除了这一次,受益的不仅仅是其他代码,还有这个类。

通过扩展,这使得扩展类变得更加容易。 如果您希望 countChildren 是纯虚拟的,该怎么办(或者 abstract,如果您更喜欢 Java),并让不同的子类决定如何计算子类? (并不意味着你总是应该,但你可以That's a separate issue, though.

不要说“函数调用对性能的影响”。这可能会被优化,特别是如果 getter 是inline 或非virtual

在实际世界中,这是否真的重要取决于有多少其他人会使用您的代码,或者是否知道您的类的数据表示不太可能改变(这有时实际上是一个合理的期望,例如数学向量)。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    我个人的偏见:使用成员函数而不是成员变量。如果您决定以不同的方式表示成员变量,或者使用 Pimple idiom 将其移动到帮助程序类中,您将需要修改的代码更少。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 2011-01-18
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2023-03-03
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2012-12-13
      • 2014-05-22
      相关资源
      最近更新 更多