【发布时间】:2019-12-26 21:39:28
【问题描述】:
我尝试在 OpenTK 项目中使用累积缓冲区无济于事。
我了解到在较新版本的 OpenGL 中它被删除了,所以我想知道它是否可以在 OpenTK 中使用,如果可以,那么它是否依赖于:
- 我正在使用的库 - 我目前正在使用
OpenTK.Graphics.OpenGL。 - 在着色器中设置的OpenGL版本例如:
#version 330
in vec3 vPosition;
in vec3 vColor;
out vec4 color;
uniform mat4 modelview;
void
main()
{
gl_Position = modelview * vec4(vPosition, 1.0);
color = vec4( vColor, 1.0);
}
如果这其中的任何一个是不让我使用 accum 缓冲区的错误,那么它也可能会解决我的这个问题
OpenTK - How to achive antialiasing using accumulation buffer
【问题讨论】:
标签: c# opengl opentk opengl-compat accumulate