【问题标题】:OpenGL Accumulation Buffer in SFML?SFML 中的 OpenGL 累积缓冲区?
【发布时间】:2012-04-21 20:16:22
【问题描述】:

如何在 SFML 中启用 glAccum 缓冲区?默认情况下它似乎不存在(glGet(GL_ACCUM_BLUE_BIT) 返回 0)。这甚至可能吗?

【问题讨论】:

    标签: c++ opengl sfml


    【解决方案1】:

    不适用于 SFML 1.6 或 2.0。而且我不会在他们很快添加这样的功能时屏住呼吸。他们是incredibly resistant to the simple suggestion of allowing sRGB framebuffers.

    我建议切换到 Allegro 5,因为它们提供累积缓冲区支持。

    【讨论】:

    • 累积缓冲区自 3.0 起已弃用并在 3.1 中删除,因此 SFML 不提供它们绝对是正确的做法 - 只会增加更多麻烦,他们将很难过以后摆脱。查看stackoverflow.com/questions/16435589/… 的替代方案
    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2011-02-25
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2022-08-02
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多