【问题标题】:Platforming Game on Windows Console Application and Improving InputWindows 控制台应用程序平台化游戏和改进输入
【发布时间】:2014-09-09 15:32:38
【问题描述】:

我目前正在使用 Windows 控制台制作平台游戏。但是,当我发出多个命令时,我遇到了一个问题。

例如,当我让我的角色向一个方向奔跑然后按下跳跃键时,忘记了正在按住的奔跑键这一事实,必须再次按下。

是否有可以检查哪些键被按住或按下的输入法?或者更确切地说,一种检查重复输入的方法?

作为参考,这是我当前的代码: http://pastebin.com/2y6Rf6rb

我目前使用的输入法是这样的:

/*** Keyboard Input ***/
/* Number of Events */
DWORD numEvents = 0;

/* Events from Console Read */
DWORD numEventsRead = 0;

/* Find Number of Console Events */
GetNumberOfConsoleInputEvents(rHnd, &numEvents);

/*If there is an Event */
if(numEvents != 0)
{
    /* Create Buffer to Store Events */
    INPUT_RECORD *eventBuffer = new INPUT_RECORD[numEvents];

    /* Read Console Events to that Buffer and Save that many Events */
    ReadConsoleInput(rHnd, eventBuffer, numEvents, &numEventsRead);

    /* Cycle through Events that have Happened */
    for(DWORD i = 0; i < numEventsRead; i++)
    {
        /* If Event was a Key Press */
        if(eventBuffer[i].EventType == KEY_EVENT && eventBuffer[i].Event.KeyEvent.bKeyDown == TRUE)
        {
            /* Right ('d' Key) 0x44*/
            if(eventBuffer[i].Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode == 0x44)
            {
                key = 'd';

                for(y = 0; y < 3; y ++)
                {
                    if(gdisplay[PY - y][PX + 4] == square1[0] && gdisplay[PY - y][PX + 4 + 1] == square1[1])
                    {
                        movecheck = 0;
                    }
                }

                if(momentum < 0)
                {
                    momentum++;
                }

                else if(movecheck == 1)
                {
                    PX+=2;
                    momentum++;

                    if(panime == 1)
                    {
                        panime = 2;
                    }

                    else if(panime == 2)
                    {
                        panime = 1;
                    }
                }
            }

            /* Left ('a' Key) 0x41*/
            else if(eventBuffer[i].Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode == 0x41)
            {
                key = 'a';
                if((PX - 2) >= 2)
                {
                    for(y = 0; y < 3; y ++)
                    {
                        if(gdisplay[PY - y][PX - 4] == square1[0] && gdisplay[PY - y][PX - 4 + 1] == square1[1])
                        {
                            movecheck = 0;
                        }
                    }

                    if(momentum > 0)
                    {
                        momentum--;
                    }

                    else if(movecheck == 1)
                    {
                        PX-=2;
                        momentum--;

                        if(panime == 1)
                        {
                            panime = 2;
                        }

                        else if(panime == 2)
                        {
                            panime = 1;
                        }
                    }
                }
            }

            /* Jump (Spacebar) VK_SPACE*/
            else if(eventBuffer[i].Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode == VK_SPACE)
            {
                if(jump == 0)
                {
                    jump++;
                    PY-=2;
                }
            }
        }
        /* Max Momentum */
        if(momentum > 4)
        {
            momentum = 4;
        }

        if(momentum < -4)
        {
            momentum = -4;
        }
        rewind(stdin);
    }
}

【问题讨论】:

    标签: c input console


    【解决方案1】:

    您可以尝试的一件事是,当发出keyDown 时,您可以将一些标志设置为真,例如rightKeyPressed = true,然后您还可以检查keyUp,在这种情况下您会执行rightKeyPressed = false 并执行这适用于每个正在运行的键。我相信您遇到的问题是,当您按下除您所持有的键之外的键时,您不再收到该键的 keyDown 事件。因此,您需要一些方法来保存特定键被按下直到它被实际释放。这样,当您使用跳转命令中断时,即使系统没有接收到该键的 keyDown 事件,rightKeyPressed(或任何方向)仍然为真。

    这将需要进行一些重大的重构,因为您目前只跟踪 key 变量。作为一个例子,这里有一些假代码应该可以证明这一点:

    public void keyPressed(Key key){
        if(key==RIGHT)
          runningRight = true;
          runningLeft = false;
        else if(key==LEFT)
          runningLeft = true;
          runningRight = false;
        else if(e.getKeyCode()==CTRL)
          jump = true;
    }
    
    public void keyReleased(KeyEvent e){
        if(key==RIGHT)
          runningRight = false;
        else if(key==LEFT)
          runningLeft = false;
    }
    

    祝你好运

    【讨论】:

    • @Aethersong 这最终有帮助吗?如果我不清楚,请告诉我。如果它有帮助,您应该接受答案。
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