【发布时间】:2013-03-07 17:39:39
【问题描述】:
我正在使用 Three.js 和 OBJLoader.js 加载一个 OBJ 文件。这将返回一个 Three.Object3D 对象,该对象具有您对 3D 模型的期望(位置向量、上向量...)
我不知道如何为其获取边界框——这可能吗?
【问题讨论】:
标签: javascript three.js
我正在使用 Three.js 和 OBJLoader.js 加载一个 OBJ 文件。这将返回一个 Three.Object3D 对象,该对象具有您对 3D 模型的期望(位置向量、上向量...)
我不知道如何为其获取边界框——这可能吗?
【问题讨论】:
标签: javascript three.js
您不需要遍历对象的所有子对象;库中有一种方法可以做到这一点:THREE.Box3#setFromObject:see the docs。例如,您可以这样做:
var bbox = new THREE.Box3().setFromObject(obj);
获取obj的边界框,包括它的所有孩子,并考虑任何平移、旋转等。
请注意,BoundingBox 帮助器旨在在场景中绘制边界框,而不仅仅是计算某个对象的边界框。
【讨论】:
geometry.computeBoundingBox(),并创建一个使用所有场景边界框扩展主边界框的函数。
如果您希望边界框的位置和大小与对象出现在场景中一样,请尝试使用 BoundingBoxHelper:
var helper = new THREE.BoundingBoxHelper(someObject3D, 0xff0000);
helper.update();
// If you want a visible bounding box
scene.add(helper);
// If you just want the numbers
console.log(helper.box.min);
console.log(helper.box.max);
几何体上的.boundingBox 不考虑可能应用于父网格等的平移、旋转或缩放,我发现手动调整非常困难,但助手会这样做你。
【讨论】:
对于任何形状,在其几何对象上,都有一个boundingBox 属性。此属性包含一个THREE.Box3 对象。这个Box3 对象由两个THREE.Vector3 对象组成,min 和max。
var geometry = new THREE.CylinderGeometry(...);
var material = new THREE.LineBasicMaterial(...);
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
var boundingBox = mesh.geometry.boundingBox.clone();
alert('bounding box coordinates: ' +
'(' + boundingBox.min.x + ', ' + boundingBox.min.y + ', ' + boundingBox.min.z + '), ' +
'(' + boundingBox.max.x + ', ' + boundingBox.max.y + ', ' + boundingBox.max.z + ')' );
对于更复杂的形状,例如从JSON Object files 加载的形状,默认情况下未定义边界框属性。必须显式计算。
var loader = new THREE.ObjectLoader();
loader.load(imagePath, function(object){
geometry = object.children[0].children[0].geometry; // substitute the path to your geometry
geometry.computeBoundingBox(); // otherwise geometry.boundingBox will be undefined
var boundingBox = geometry.boundingBox.clone();
alert('bounding box coordinates: ' +
'(' + boundingBox.min.x + ', ' + boundingBox.min.y + ', ' + boundingBox.min.z + '), ' +
'(' + boundingBox.max.x + ', ' + boundingBox.max.y + ', ' + boundingBox.max.z + ')' );
}
【讨论】:
Object3D 类本身的边界框。我是否需要遍历它的所有子元素并查找 Mesh 类型,保存它们的边界框并以这种方式比较和计算最大 x/y/z 值?
geometry.boundingBox 的值并创建您自己的类似于此的框:var box = new THREE.Mesh( new THREE.CubeGeometry(width, height, depth), new THREE.MeshLambertMaterial({ color : 0xFFF0FF }) ); 我倾向于将此附加到有问题的Object3D 或Mesh。然后,您可以针对该对象进行光线投射或执行碰撞(或其他)。
是的,你需要这样的东西:
if (object instanceof THREE.Object3D)
{
object.traverse (function (mesh)
{
if (mesh instanceof THREE.Mesh)
{
mesh.geometry.computeBoundingBox ();
var bBox = mesh.geometry.boundingBox;
// compute overall bbox
minX = Math.min (minX, bBox.min.x);
minY = Math.min (minY, bBox.min.y);
minZ = Math.min (minZ, bBox.min.z);
maxX = Math.max (maxX, bBox.max.x);
maxY = Math.max (maxY, bBox.max.y);
maxZ = Math.max (maxZ, bBox.max.z);
}
});
var bBox_min = new THREE.Vector3 (minX, minY, minZ);
var bBox_max = new THREE.Vector3 (maxX, maxY, maxZ);
var bBox_new = new THREE.Box3 (bBox_min, bBox_max);
scene.add (object);
}
编辑:
此方法在BoundingBoxHelper() 或BoxHelper() 可用之前
【讨论】: