【发布时间】:2011-04-09 16:40:20
【问题描述】:
所以我现在应该开始为我的单色模型照明。测试应用程序是仅用于实现最新方法的测试用例,因此我意识到理想情况下它应该实现光线追踪(因为理论上,它可能在几年内成为实时图形的理想选择)。
但是我从哪里开始呢?
假设我从未在旧的 OpenGL 中做过光照,所以我会直接使用非弃用的方法。
应用程序当前已正确设置顶点缓冲区对象、顶点、法线和颜色输入,并且它可以正确地在空间中以纯色绘制和转换模型。
是否有一个信息来源可以从平面彩色顶点到通过 GLSL 获得正确最终结果所需的所有信息?理想情况下,可以使用任何其他可能需要的其他照明方法来补充它。
【问题讨论】:
标签: opengl graphics raytracing opengl-3