【发布时间】:2011-12-16 04:07:38
【问题描述】:
我正在使用 GLSL 进行光线追踪,因为这一切都是通过 WebGL 在浏览器中发生的。我可以通过浮点纹理将我的对象信息传递给片段着色器。在查看纹理以查找我的对象信息时,我尝试在表达式中使用带有变量的 for 循环来说明它何时完成。它没有编译,它想要一个常量表达式。我可以这样做,但它是一个动态场景,所以我不知道会有多少物体。
找到场景中所有对象的正确方法是什么?
【问题讨论】:
标签: glsl webgl raytracing