【问题标题】:More SDL C++ Opengl display trouble更多 SDL C++ Opengl 显示问题
【发布时间】:2011-10-08 15:52:06
【问题描述】:

我似乎一遍又一遍地遇到同样的麻烦,而且我的脑袋也想不通。这个程序不会像我想要(和预期的那样)在屏幕上显示桨:(-

#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_opengl.h>

SDL_Event event;

const int paddle_width = 20;
const int paddle_height = 80;

class PlayerPaddle

{

private:

int xloc;
int yloc;
int yvel;

public:

PlayerPaddle()

{

    int xloc = 20;
    int yloc = 200;
    int yvel = 0;

}

void ShowPaddle()

{

    glTranslatef(xloc,yloc,0);

    glBegin(GL_QUADS);

        glColor4f(1.0,1.0,1.0,1.0);

        glVertex3f(0,0,0);
        glVertex3f(20,0,0);
        glVertex3f(20,80,0);
        glVertex3f(0,80,0);

    glEnd();

    glLoadIdentity();

}

void MovePaddle()

{

    yloc += yvel;

}

void Handle_Input()

{

    if( event.type == SDL_KEYDOWN )

        {

            switch( event.key.keysym.sym )

                {
                    case SDLK_UP: yvel -= paddle_height / 2; break;
                    case SDLK_DOWN: yvel += paddle_height / 2; break;
                }

        }

    else if( event.type == SDL_KEYUP )

        {

            switch( event.key.keysym.sym )

                {
                    case SDLK_UP: yvel += paddle_height / 2; break;
                    case SDLK_DOWN: yvel -= paddle_height / 2; break;
                }

        }

}

};

void init ()

{

SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_OPENGL);
SDL_WM_SetCaption( "Pong", NULL );

glClearColor( 0, 0, 0, 0 );
glViewport(0, 0, 640, 480);
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
glOrtho( 0, 640 , 480 , 0, 0, 1 );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();

}

int main (int argc, char **argv)

{

init();

PlayerPaddle ppaddle;

bool quit = false;

while (quit == false)

{

    while (SDL_PollEvent (&event))

    {

        ppaddle.Handle_Input();

        if (event.type == SDL_QUIT)
        quit = true;

    }

    ppaddle.MovePaddle();

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    ppaddle.ShowPaddle();

    SDL_GL_SwapBuffers();

}

SDL_Quit();
return 0;

}

我只是得到一个清晰的黑屏,直到我退出按预期返回 0 的程序。我知道代码:

    ppaddle.MovePaddle();

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    ppaddle.ShowPaddle();

    SDL_GL_SwapBuffers();

至少迭代一次,就好像我插入了一个 return 1;那里的语句程序将启动并立即返回 1。

【问题讨论】:

    标签: c++ opengl sdl


    【解决方案1】:

    至少你搞砸了你的构造函数。 Again.

    应该是这样的:

    PlayerPaddle()
    {
        xloc = 20;
        yloc = 200;
        yvel = 0;
    }
    

    您可能还想在主循环结束时加入SDL_Delay(100) 以减慢速度,直到您进行一些更复杂的物理处理。

    【讨论】:

    • 谈论不从错误中吸取教训。感谢 genpfault 反复花时间纠正我的愚蠢错误,该程序现在可以运行了。
    • 没问题 :) 继续学习和提问,你会变得更好!
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