【发布时间】:2021-02-06 16:18:51
【问题描述】:
我正在尝试学习如何在 opengl 2.0 中进行照明。 我有一个位于(0,0,0)的立方体,相机在(0,0,20)。 在顶点我手动添加了所有必要的信息 当我回到法线时,我只是从相机上看着立方体, 建议正面法线为(0,0,-1),背面法线为(0,0,1)。 还有,右脸是(1,0,0),左脸-(-1,0,0),上脸-(0,1,0),下脸-(0,-1,0);
现在,问题是,如果我切换前后法线,它可以工作。 但我就是不明白..我对所有其他法线使用的逻辑相同(按原样工作) 意味着前面应该是 (0,0,-1).. 但显然我错了.. 我只是不明白..
【问题讨论】:
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