【发布时间】:2011-03-17 03:46:50
【问题描述】:
我的新工作让我从 2D 图形环境(旧工作)转移到使用 OpenGL ES 2.0 的 3D 环境。我正在寻找提示、书籍建议、很棒的教程,以及可能的测试环境或 OpenGL ES 2.0 模拟器来帮助我实现飞跃。
我对 OpenGL ES 1.X 的固定功能管道有基本的了解,但我对着色器和可编程管道完全陌生。
具体来说,任何在 3D 几何和着色器方面讨论基本 2D 概念(矩形、线条、块、混合等)的内容都会特别有帮助。
关于从哪里开始有什么建议吗?
【问题讨论】:
标签: graphics opengl-es 3d shader