【发布时间】:2016-05-29 00:37:46
【问题描述】:
假设我的 Equipable 类中有以下数据类型:
public enum Slot { Primary, Secondary };
public enum Primary {RocketLauncher, SniperRifle };
public enum Secondary { MachineGun };
我声明它们在编辑器中可用,如下所示:
public Slot slot;
public Primary equipable;
这将在编辑器中生成以下内容:
我怎样才能动态更改equipable 类型才能看到这样的内容?
注意:
我正在重写一个游戏并试图让它保持整洁。我能够通过一些额外的努力来实现这一目标,但我主要想知道我是否可以使用数据类型和玩带有声明的游戏来实现这一目标。
谢谢!
【问题讨论】: