【发布时间】:2015-06-09 20:57:02
【问题描述】:
我正在尝试制作一个类似“蠕虫”的游戏,玩家可以选择对象的位置(玩家可以将对象移动 180 度左右),然后将力添加到对象所在的方向面对。我尝试使用 transform.right 和 transform.forward,但力并没有被驱向物体指向的地方。我环顾四周,仍然没有找到/不明白我能做什么。下面是我用来拍摄物体的代码:
void shootIt(){
transform.parent = null;
isPlaying = true;
A.isKinematic = false;
A.AddForce(transform.up*varSpeed*_multiplier);
} //"A" stands for the RigidBody2D component I got by using GetComponent<Rigidbody2D>();
我们一如既往地非常感谢您的帮助。
【问题讨论】:
-
你能告诉我们你旋转对象的代码吗?
-
它不旋转,但使用数学函数使用 x、y 和 z 轴的 localPosition 将对象移动大约 180 度
-
啊,我明白了,也许你不想将它移动到它的方向。 1 秒