【发布时间】:2019-01-20 11:03:22
【问题描述】:
我有一个以恒定速度向前移动的玩家,我在该对象上附加了一个刚体。所以我希望当玩家与其他对撞机撞击时,应该对玩家施加一个力,使其向后移动。下面是我的播放器附带的脚本。打印语句正在执行,这意味着 Trigger 函数正在工作并且刚体已附加到播放器,但 addforce() 函数不工作。
请帮帮我。
void OnTriggerEnter(Collider obj)
{
if (obj.gameObject.name == "enemy")
{
if(gameObject.GetComponent<Rigidbody>())
{
print("force add");
gameobject.getcomponent<RigidBody>().AddForce (-transform.forward * 10f * Time.deltaTime);
}
}
}
【问题讨论】:
标签: c# unity3d rigid-bodies