【发布时间】:2014-01-28 06:54:51
【问题描述】:
我想让用户旋转我的视图之一。 当我通过代码进行旋转时 - 使用此代码看起来最好:
#define D2R(x) (x * (M_PI/180.0))
myLayer.transform = makePerspectiveTransform();
myLayer.transform = CATransform3DRotate(topPart.transform, D2R(65), 1, 0, 0);
CATransform3D makePerspectiveTransform()
{
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
transform.m34 = 1.0 / 800;
return transform;
}
但我希望用户能够控制转换(最大值为 D2R(65)。
我该怎么做?
更新
这是泛识别码:
- (void)rotate:(UIPanGestureRecognizer*)gesture
{
CGPoint velocity = [gesture velocityInView:self.view];
if (velocity.x > 0 && degree < 45) {
degree += 1;
myLayer.transform = CATransform3DRotate(myLayer.transform, D2R(2/degree), 1, 0, 0);
}
}
【问题讨论】:
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使用某个值(比如平移的总平移)作为创建变换的代码的参数(角度)?
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问题是我做的每一个额外的转换(在平移的时候)都应用在已经转换的视图上。因此,平移手势持续的时间越长,动画就越快。
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你能展示一下你是怎么做到的吗? (对平移做出反应并改变变换)
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- (void)rotate:(UIPanGestureRecognizer*)gesture { CGPoint velocity = [gesture velocityInView:self.view]; if (velocity.x > 0 && degree
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仅供参考:您可以编辑您的问题并提供更多信息(而不是添加 cmets)。这次我给你做了,下次你可以直接自己做;)
标签: core-animation uigesturerecognizer uipangesturerecognizer catransform3d catransform3drotate