【发布时间】:2012-06-07 14:11:15
【问题描述】:
我正在尝试制作一个折叠式 facebook 菜单,就像您在此处看到的那样:http://www.mobileinc.co.uk/2012/05/folding-iphone-sidebar-menu/
目前,我正在研究“折叠”部分。我有 2 层: - 左层在 {1,.5} 有一个锚点 - 右侧图层在 {0,.5}
处有一个锚点我可以让它们在我的主视图中间折叠而不会出现这样的问题: CGFloat 宽度 = self.view.frame.size.width; CGFloat destinationWidth = slider.value * width;
CGFloat hypothenuse = self.view.frame.size.width/2.0f;
CGFloat adjacent = destinationWidth / 2.0f;
CGFloat opposite = sqrtf(powf(hypothenuse, 2)-powf(adjacent, 2));
CGFloat marginLeft = (width - destinationWidth) / 2;
CGFloat angle = asinf(opposite/hypothenuse);
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
transform.m34 = 1.0f / -4000.0f;
rightSide.layer.transform = CATransform3DRotate(CATransform3DTranslate(transform,0,0,-opposite),-angle, 0, 1, 0);
leftSide.layer.transform = CATransform3DRotate(CATransform3DTranslate(transform,0,0,-opposite),angle, 0, 1, 0);
这非常有效。当我尝试像这样在 x 轴上平移我的图层时,问题就来了: CATransform3DTranslate(transform,-marginLeft,0,-opposite)
图层仍然可以通过良好的 z 平移折叠,但它以一个尴尬的角度结束,就好像整个视图已经旋转了一样。
这显然与视角有关(当我不设置 m34 时,它“有效”)但我不知道如何补偿它......
提前谢谢你!
干杯,
TeuBeu2
【问题讨论】:
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我知道这与消失点有关,但我无法更改它。我尝试修改主视图锚点,但似乎不起作用...
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对z翻译使用-opposite有什么作用?
标签: iphone objective-c 3d catransform3d catransformlayer