【问题标题】:3D PerspectiveCamera Rendering Depth libgdx OpenGL ES 2.03D PerspectiveCamera 渲染深度 libgdx OpenGL ES 2.0
【发布时间】:2013-05-16 01:08:30
【问题描述】:

我似乎在让 libgdx 正确渲染事物时遇到问题。我使用顶点渲染 2 个彩色三角形:

三角形 1(蓝色): (-1.0f, 0.0f, -1.0f), (1.0f, 0.0f, -1.0f), (0.0f, 1.0f, -1.0f)

三角形 2(红色): (0.0f, 0.0f, -3.0f), (1.0f, 1.0f, -3.0f), (2.0f, 0.0f, -3.0f)

三角形 2 应该在三角形 1 的右侧和后面。我真的不知道发生了什么,因为三角形 2 在右侧并且它小于三角形 1,但它被渲染在三角形 1 的前面。任何建议关于如何解决这个问题将不胜感激。我试过用谷歌搜索,但找不到任何有用的东西。

【问题讨论】:

  • 您是否启用了深度测试?
  • 是的。我不确定它有什么问题。

标签: java 3d opengl-es-2.0 libgdx perspectivecamera


【解决方案1】:

我使用这段代码绘制了 2 个三角形,其中第二个三角形(红色的)在三角形 1 的右侧和后面:

glTranslated(0,0,-5);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glBegin(GL_TRIANGLES);
    glColor3ub(0,0,255);                    //Triangle 1
    glVertex3f(-1.0f, 0.0f, -1.0f);
    glVertex3f(1.0f, 0.0f, -1.0f);
    glVertex3f(0.0f, 1.0f, -1.0f);

    glColor3ub(255,0,0);                    // Triangle 2
    glVertex3f(0.0f, 0.0f, -3.0f);
    glVertex3f(1.0f, 1.0f, -3.0f);
    glVertex3f(2.0f, 0.0f, -3.0f);
glEnd();

这是抽奖结果:

【讨论】:

  • 我正在使用带有 GLES 2.0 的 libgdx。你在用什么?该图像是我所期待的,但它不是我得到的。
  • 我在 C++ 中使用 OpenGL。
  • 你能发布整个代码吗?我正在使用 Java,但看看你设置了什么标志,一切都可能有帮助。
  • 我无法发布所有代码,因为它太长了,stackoverflow 不允许我发布它。
  • 嗯。那很不方便。您是否设置了任何特定的标志?
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