【发布时间】:2013-05-16 01:08:30
【问题描述】:
我似乎在让 libgdx 正确渲染事物时遇到问题。我使用顶点渲染 2 个彩色三角形:
三角形 1(蓝色): (-1.0f, 0.0f, -1.0f), (1.0f, 0.0f, -1.0f), (0.0f, 1.0f, -1.0f)
三角形 2(红色): (0.0f, 0.0f, -3.0f), (1.0f, 1.0f, -3.0f), (2.0f, 0.0f, -3.0f)
三角形 2 应该在三角形 1 的右侧和后面。我真的不知道发生了什么,因为三角形 2 在右侧并且它小于三角形 1,但它被渲染在三角形 1 的前面。任何建议关于如何解决这个问题将不胜感激。我试过用谷歌搜索,但找不到任何有用的东西。
【问题讨论】:
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您是否启用了深度测试?
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是的。我不确定它有什么问题。
标签: java 3d opengl-es-2.0 libgdx perspectivecamera