【发布时间】:2021-07-05 14:57:08
【问题描述】:
我的问题是如何定义相机位置,给定一个lookAt向量,当相机不在z轴上时,它会根据它的fov和aspect捕获所有对象。
我认为我需要获得一个垂直于相机外观的对象边界框,并且顶部和底部前后边缘平行于 xz 平面。然后边界框的背面是“远”平面,我可以计算到它(或 fov)的距离并相应地设置相机。
我的问题是,如何得到这样一个边界框(Box3 实例),给定场景中的一些对象和lookAt 向量?
【问题讨论】:
标签: three.js