【发布时间】:2013-04-29 21:48:51
【问题描述】:
我正在使用 Java 2D 来渲染地形图。地形图如下所示:
您可以看到边缘是如何锯齿状的。我想平滑地渲染地形的边缘,但是用RenderingHints 开启抗锯齿不起作用,因为我一次渲染一列地形图。
这是我渲染地形的代码:
// terrainImageG2 renders to a BufferedImage, obtained via BufferedImage.createGraphics()
terrainImageG2.setBackground(Color.WHITE);
terrainImageG2.clearRect(0, 0, NUM_WIDE, NUM_HIGH);
terrainImageG2.setStroke(new BasicStroke(1.0F));
terrainImageG2.setColor(Color.BLACK);
for (int x = 0; x < NUM_WIDE; x++) {
terrainImageG2.drawLine(x, NUM_HIGH - originalHeightMap[x], x, NUM_HIGH);
// originalHeightMap contains the height map, ranging from 0 to NUM_HIGH
// originalHeightMap
}
如您所见,我使用drawLine 渲染地形,所以如果我在此之前添加:
terrainImageG2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
它实际上并没有对边缘进行抗锯齿处理。以下是启用 RenderingHints 的抗锯齿功能后地形的样子:
我尝试进行一些手动抗锯齿,将顶部像素渲染为浅灰色而不是黑色。但是,这会使较平坦的区域看起来模糊,而不会影响较陡的区域。看看:
有什么方法可以让我平滑地绘制这条边,无论是手动还是通过一些 API?谢谢
【问题讨论】:
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画完之后,我会考虑稍微模糊一下图像。
标签: java rendering java-2d antialiasing terrain