【发布时间】:2015-05-03 18:33:19
【问题描述】:
我有一个 cocos2d-x 游戏,在里面我生成了一个 Sprite,它有一个框架 Animate。我不想每次都创建这个动画,所以我尝试在全局范围内制作它并制作object->runAction('myGlobalAnimate'),但是当创建一个新对象时,帧动画从之前的Sprite 停止。如何对我的所有节点使用相同的 Animate(以使该游戏高效且资源友好)?
【问题讨论】:
标签: cocos2d-iphone cocos2d-x-3.0