【发布时间】:2014-08-13 05:47:07
【问题描述】:
我正在使用 CCPhysics(集成的 Chipmunk-Physics)在 Cocos2d V3.1 中开发 2d 侧视图驾驶游戏。
我有我的委托设置,回调正在工作,我可以将一个属性(如 _onGround)设置为 true,但我不知道如何最初将参数设置为 false。
我的轮子将collisionType 设置为“轮子”,并且委托具有一个名为
-(void)ccPhysicsCollisionPostSolve:(CCPhysicsCollisionPair )pair wheel:(CCNode )nodeA wildcard:(CCNode *)nodeB {
委托正在被调用,但我不知道如何在每个周期重置值。
【问题讨论】:
标签: ios objective-c cocos2d-iphone chipmunk