【问题标题】:Pathfinding algorithm to walk on all grids在所有网格上行走的寻路算法
【发布时间】:2014-04-17 11:59:37
【问题描述】:

给定一个 4x4 网格板(如下所示:http://i.stack.imgur.com/YD2XI.png

我需要:
1. 选择 16 个网格中的任何一个作为起点
2.从起点开始,一次移动一个格子,在其他15格子上走一次,不重复

寻路示例:http://i.stack.imgur.com/J6lBt.png
突出显示的红色网格是起点 突出显示的绿色网格是终点

【问题讨论】:

  • 我们不做作业。

标签: path-finding


【解决方案1】:

听起来像是功课……您可能想看看欧拉路径/电路 (http://en.wikipedia.org/wiki/Eulerian_path) 问题。

【讨论】:

  • 不是作业。但是我需要为我的游戏创建一个生成算法。我自己只听说过和了解过 A*,所以我不知道这种寻路的术语是什么。
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