【问题标题】:Spritebuilder project with wrong node positions in xcode 6xcode 6中节点位置错误的Spritebuilder项目
【发布时间】:2014-09-11 00:23:16
【问题描述】:

我一直在使用 spritebuilder 来尝试一些设计理念。我最近将 xcode 升级到 xcode 6,我的节点位置最终变得有点棘手。我想知道是否还有其他人遇到这些问题。

我在 spritebuilder 上得到的结果与在 ios 模拟器上的结果

使用 ios 7 部署到实际的 ios 设备可以正常工作。

【问题讨论】:

  • 这是因为 cocos2d 和 SpriteBuilder 都没有更新为完全兼容 iPhone 6(+)。它只是在不到两天前公布的实际规格和更新的 Xcode 发布以模拟新设备时才宣布的。从事它的开发人员是程序员,而不是魔术师。 ;)
  • @LearnCocos2D 哦,绝对。我理解并认为这很可能是行为背后的原因。我只是想看看是否还有其他人遇到了这个问题并想出了一个解决方法。我的问题不是故意的。

标签: cocos2d-iphone xcode6 spritebuilder


【解决方案1】:

我设法找到了解决问题的方法。取消选中所有设备方向并检查 xcode 中的 protrait 解决了它。我认为在此过程中,spritebuilder 很难在新的 xcode 上设置正确的设备方向。

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2012-12-03
    • 2013-04-01
    • 1970-01-01
    • 2017-05-07
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多