【发布时间】:2014-07-25 20:58:11
【问题描述】:
在 cocos2d 教程中,人们在 init 方法中初始化精灵/物理节点,但在 cocos2d + SpriteBuilder 教程中,它是用这种方法编写的:
- (void)didLoadFromCCB {}
cocos2d只有教程里有这样的方法,但是有一行代码,说的是什么方法,对吧? :
- (void)onEnter{
[super onEnter];
}
那么,'didLoadFromCCB' 是 SpriteBuilder 项目的神奇方法吗?
【问题讨论】:
标签: cocos2d-iphone spritebuilder