【发布时间】:2010-11-15 15:06:40
【问题描述】:
大家好 我正在使用 cocos2d 和 sdk 4.1 为 iphone 开发游戏,我在运行时随机收到一个 sigkill 错误(或看起来是随机的)。有时错误不会出现几个小时试图模拟它。我在论坛上阅读过,所有 sigkill 问题似乎都是在用户尝试关闭应用程序时出现的,但这是在游戏过程中发生的。谁能想到为什么在用户没有尝试主动关闭应用程序的情况下会触发 sigkill msg。 任何有关尝试追踪此问题的建议或提示将不胜感激 谢谢 g
【问题讨论】:
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您的内存使用情况如何?我知道,至少在 Linux 中,
SIGKILL是在您的进程使用过多 RAM 时由内存不足杀手发送的。 -
无论如何都不是 ram,我有可用的内存正在显示并且很清楚。
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看来你是对的。显示的可用内存一直在骗我
标签: iphone ios4 cocos2d-iphone