【问题标题】:Reuse cocos2d actions重用 cocos2d 动作
【发布时间】:2012-05-29 19:04:05
【问题描述】:

对于使用相同动作的多个 CCSprite 重复使用相同的动作是否可能(并且是一种好的做法)?

如果我有 10 个需要缩放的 CCSprite。我创建了一个名为 scaleAction 的缩放动作。是否可以为精灵重复使用相同的动作?

当我尝试这样做时,我只得到一个精灵缩放而不是全部。最好的方法是什么?

提前致谢

【问题讨论】:

    标签: iphone ios4 cocos2d-iphone


    【解决方案1】:

    由于问题是针对多个精灵重复使用一个动作,因此答案很明确:否。

    每个精灵都必须运行自己的动作。如果节点 A 上已经运行了某个操作,而您尝试在节点 B 上运行相同的操作,则该操作只会影响两个节点之一。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      据我所知,不建议重用操作。您应该检查以下链接,了解您遇到的相同问题以及它们如何解决问题。我认为最好的方法是使用子类方法。

      retain CCActions for best performance

      Cocos2D: Reuse animation for different sprites

      顺便说一句,在我们的朋友谷歌上简单搜索回答你的问题:)

      【讨论】:

      • 问题在于,创建大量 ccsequence 操作显然不是一个好习惯,因为这很昂贵并且会降低旧 iPhone 的性能。我想我将不得不创建自定义 CCAction 来处理整个动画。
      • 我想创建一个卡通的 squish squash 弹跳动画,这需要很多 ccsequences 和 ccspawns。我唯一的选择是为此创建一个自定义 CCAction。
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