【发布时间】:2010-03-21 17:43:56
【问题描述】:
我正在制作一个小 iphone 游戏,我会得到一些线索。 让我们想象一下:
两个背景精灵从右到左快速移动,并随着加速度计上下移动。
我想我不能在这里使用动画,因为每帧都会重新计算背景的移动。 所以我使用间隔为 0.025 秒的时间表,并在每个时钟移动我的精灵:
sprite.position = ccp(x, y);
所以这是我的问题:结果是滞后的,只有这两个精灵。
我尝试在标题中声明精灵,并使用 CCNodes 和标签获取它们。完全一样。
因此,如果有人可以提示我什么是最好的方法,那就太好了。我想知道问题是不是精灵移动得很快,但我不确定。
无论如何,感谢您的宝贵时间。
J.
【问题讨论】:
标签: iphone performance animation cocos2d-iphone