【问题标题】:Custom ttf fonts in SpriteBuilder/Cocos2d-iPhone 3SpriteBuilder/Cocos2d-iPhone 3 中的自定义 ttf 字体
【发布时间】:2014-05-13 03:20:27
【问题描述】:

有人在 SpriteBuilder/Cocos2d-iPhone 3 中使用自定义 ttf 字体吗?

即:对于SpriteBuilder中的CCLabelTTF,我们可以选择添加到SP项目中的ttf文件。但是发布后,字体不显示。我们是否还需要在 Info.plist 等中添加字体?我试过了,但无法让它工作。我尝试了一些不同的路径尝试,但无法正常工作。

现在我使用旧的 Cocos2d-iPhone 2 方式;将字体添加到 xcode 项目中,将文件名添加到 Info.plist 中的字体设置中...然后根据 CCLabelTTF 手动更改它。我认为 SpriteBuilder 字体还不能工作,因为您只为 CCLabelTTF 指定了一个 TTF 文件 - 一个 ttf 文件可能包含许多不同的字体(或者据我所知)

【问题讨论】:

    标签: cocos2d-iphone truetype spritebuilder


    【解决方案1】:

    在info.plist中,在“应用程序提供的字体”下,添加一个新行,并插入包含扩展名的字体名称。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      嗯。我不需要对 plist 做任何事情;一切都神奇地起作用了。唯一没有的地方是当我想在代码中设置字体时......然后我必须将一条长路径传递给字体。而且我确定这些字体不适用于非 cocos UI 元素,但我没有这些字体......

      【讨论】:

        猜你喜欢
        • 2012-07-24
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 2012-09-03
        • 2011-11-22
        • 2017-07-08
        • 2015-05-10
        • 1970-01-01
        • 2011-09-07
        相关资源
        最近更新 更多