【问题标题】:Custom fonts in Cocos2d [closed]Cocos2d 中的自定义字体
【发布时间】:2012-07-24 22:15:07
【问题描述】:

标签字体不起作用,我在资产文件夹下添加了字体文件夹。

pop = CCLabel.makeLabel("Eggs left: ", "fonts/comic.ttf", 14);

【问题讨论】:

  • 这是在 Xcode 中吗?这就是 Cocos2d-X 对吧?
  • 没有allthewayapps,它在cocos2d中。不在 cocos2dX 中。

标签: cocos2d-android


【解决方案1】:
CCLabel labelMainMenu = CCLabel.makeLabel("OPTIONS MENU", "Fonts/JimboStd-Regular.otf", 20);

我想你忘了提到 float 中的字体大小。并看到字体文件夹是在assets中创建的...

【讨论】:

  • 不,如果我在 int 中写入字体大小,那么它将类型转换为 float..
  • 是的,它会将类型转换为浮动大小,但是您想按照您的要求使用自定义字体,然后您必须将它们保存在 assests 中,然后在此处使用它...CCLabel labelMainMenu = CCLabel。 makeLabel("选项菜单", "字体/JimboStd-Regular.otf", 20);
【解决方案2】:

发生这种情况是因为 android-cocos2d.jar.. 我已经用新的 jar 替换了,现在它给了我更改的字体..

【讨论】:

  • 你好,首先你必须检查你的最后,然后从现在开始询问,因为首先你接受了答案,当你发现你的问题时,你没有接受我的答案是你错误的正确答案这是我给你的好吗……
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