【问题标题】:A* path finding algo gives path but it's not the shortest pathA* 寻路算法给出了路径,但它不是最短路径
【发布时间】:2021-08-21 07:25:08
【问题描述】:

我正在尝试在我的程序中实现 a* 寻路,但它返回以下输出。 这是输出图像

图中蓝色块是已访问块,带圆圈的是尚未访问块,黄色块是返回给我们的路径。

我无法弄清楚我的代码中的问题是我使用的以下代码。

class Node:
    def __init__(self, parent=None, position=None):
        self.parent = parent
        self.position = position

        self.g = 0 
        self.h = 0
        self.f = 0
    def __eq__(self, other):
        return self.position == other.position


def search(maze, cost, start, end):  # Hear maze is a 2D list with 1 means a wall and 0 is a clear block
    start_node = Node(None, tuple(start))
    start_node.g = start_node.h = start_node.f = 0
    end_node = Node(None, tuple(end))
    end_node.g = end_node.h = end_node.f = 0

    yet_to_visit_list = []

    visited_list = []

    yet_to_visit_list.append(start_node)

    outer_iterations = 0
    max_iterations = (len(maze) // 2) ** 10

    move = [[-1, 0], [0, -1], [1, 0], [0, 1]]

    no_rows, no_columns = np.shape(maze)

    while len(yet_to_visit_list) > 0:
        outer_iterations += 1
        current_node = yet_to_visit_list[0]
        current_index = 0

        for index, item in enumerate(yet_to_visit_list):
            if item.f < current_node.f:
                current_node = item
                current_index = index 
        
        if outer_iterations > max_iterations:
            print("Cann't find the path... too many iterations")
            return return_path(current_node, maze)
        
        yet_to_visit_list.pop(current_index)
        visited_list.append(current_node)
        maze[current_node.position[0]][current_node.position[1]] = 2 # 1 wall 2 visited 3 yet to visit

        if current_node == end_node:
            return return_path(current_node, maze)

        children = []

        for new_position in move:
            node_position = (current_node.position[0]+ new_position[0], current_node.position[1]+ new_position[1])

            if (node_position[0] > (no_rows - 1) or node_position[0] < 0 or node_position[1]>(no_columns-1) or node_position[1] < 0):
                continue

            if maze[node_position[0]][node_position[1]] != 0:
                continue

            new_node = Node(current_node, node_position)

            children.append(new_node)

        for child in children:
            if len([visited_child for visited_child in visited_list if visited_child == child]) > 0:
                continue
            
            child.g = current_node.g + cost
            child.h = (((child.position[0] - end_node.position[0]) ** 2 ) +
                        ((child.position[0] - end_node.position[0])) ** 2)
            
            child.f = child.g + child.h
            if len([i for i in yet_to_visit_list if child == i and child.g>i.g]) > 0:
                continue
            
            yet_to_visit_list.append(child)

下面的函数返回路径

def return_path(current_node, maze):
    path = []
    no_rows, no_columns = np.shape(maze)

    result = maze
    current = current_node

    while current is not None:
        path.append(current.position)
        current = current.parent

    path = path[::-1]
    start_value = 0

    for i in range(len(path)):
        result[path[i][0]][path[i][1]] = start_value
        start_value += 1

    return result

【问题讨论】:

  • 请提供您示例中的输入 maze

标签: python path-finding a-star maze


【解决方案1】:

move 的 for 循环中,您排除了带有 maze[.][.] != 0 的邻居:即“墙”或“已访问”的邻居。原来的A*算法需要你reconsider访问过的节点,看看能不能进一步降低成本。

另外,我觉得您应该在程序中的某个时间点从 visited_list 中删除项目,但我没有看到这种情况发生。

一旦您使程序输入可用,就可以更容易准确地判断出了什么问题,因为这样就可以使用调试器单步执行您的代码。

另一个问题是您使用平方距离作为启发式成本,这可能高估了成本。对于上下左右邻居,请使用Manhattan distance function(请参阅链接中有关使用平方欧几里得距离的警告)。不过,我认为这不是您的程序问题的核心。

【讨论】:

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