【发布时间】:2010-08-16 16:25:40
【问题描述】:
我正在开发一个使用 XNA 框架进行 3D 渲染的应用程序。我现在想从文件加载纹理。到目前为止,我已经找到了两种方法:
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Texture2D.FromStream(GraphicsDevice, Stream)这种方法的问题是它只加载 gif、png 和 jpg 并且我还需要支持 tga 图像。 - 创建一个
ContentManager对象。这种方法的问题在于,似乎所有纹理都需要静态添加到项目中,来自文档:“在 ContentManager 加载资产之前,您需要将资产添加到游戏项目中”。有问题的程序是一个关卡编辑器,事先不知道需要哪些纹理。
有没有其他简单的方法来加载纹理,我正在考虑使用其他一些类来加载图像(虽然我不知道是哪个,我对 C# 不是很熟悉)然后也许使用Texture2D.SetData方法?
还有其他简单的方法可以实现我想要实现的目标吗?
【问题讨论】: